После просмотра интро, которое
заканчивается аварией, переключаемся на Петьку. Копаемся в багажнике машины
(находим банку с гремлинами), поднимаем с дороги аптечку и используем ее на
банку. Василий Иванович выпускает одного гремлина - используем на него аптечку,
затем трижды используем аптечку на банку, пока не выясним, какая колба содержит
лекарство. Капаем его на Мокса Фалдера,
он оживает и вводит нас в курс дела.
Идем по дороге в сторону вывески "Europa plus" и оказываемся на военной базе. Чапаевым заговариваем
с охранником, Петькой в это время берем огнетушитель из машины. Возвращаемся на
кроличью развилку и двигаемся к Ласт Вегасу.
Идем в проход между баром и станцией метро "Оазис". Переключаемся на ВИЧа и используем пистолет на помойку, после чего тушим ее
огнетушителем. Лезем в бак Петькой - получаем морковку. Пытаемся зайти в дом,
говорим, что принесли посылку, - не выходит! За обман вылетаем из окна.
Возвращаемся к казино "Оазис" и разговариваем с Анкой (девушка в
сером): "Планета в опасности!" - "Ты ее случайно не
знаешь?" - "Привет от Мокса Фалдера". Жалуемся на то, что не можем попасть к
профессору.
Двигаемся вниз. После разговора с Фурмоном пытаемся
взять кролика. Говорим, что он нам не нужен, затем объясняем, что нужно
привыкнуть к сельскому труду. Используем на кролика морковку, забираем его.
Берем веревку, висящую на опоре рядом.
По карте перемещаемся к особняку со знаком "Speed
limit 0". Заходим внутрь, разговариваем с
профессором и отдаем ему кролика - оказываемся привязанными к креслу. Снова
разговариваем с профессором и предлагаем себя на роль ассистента. Используем
компьютерную мышку, затем на экране нажимаем "Quit
experiment" и "Help".
Переключаемся на Петьку и жмем "Check system" - выезжает унитаз - берем с него перчатки.
Жмем "Reboot system"
- у правого кресла открывается "поддон" - забираем сервомотор.
Нажимаем "Stop reaction",
Чапаевым бьем по спустившейся гире. Открываем сломанный сейф и достаем оттуда
две емкости. Используем жидкий азот (баллончик с надписью N2) на гире и снова
бьем Чапаевым. Гиря разваливается, выпадают листок (который ВИЧ берет сам) и
крюк - поднимаем его. Используем колбу с сывороткой правды на профессора,
разговариваем с ним: "Взять гранату". Профессор засыпает - жмем
Петькой на "Refresh data"
и берем кролика.
Выходим из дома и двигаемся влево - оказываемся около склада строительной
фирмы. Разговариваем с двумя парнями - получаем деньги за перенос коробки. На
складе берем Чапаевым бензопилу у левой стены, канистру и патрон с правой
полки, базуку из коробки на полу, а затем и саму коробку. Используем пилу на
"решетку" в центре экрана - получается лестница, подбираем ее.
Используем базуку на Василия Ивановича, тот предлагает куда-нибудь пальнуть.
Выбираем потолок, смотрим на выстрел и подбираем маленький магнит, лежащий
дальше всего от входа (под самым местом, откуда мы спилили лестницу).
Идем к казино "Оазис", разговариваем с Анной. Заходим в бар и даем
денег бармену. Пытаемся заговорить с пьяным сержантом за столиком - не
получается - отдаем ему купленный коктейль. Используем на сержанта коробку из
инвентаря.
Несем коробку на военную базу и показываем охраннику - попадаем на командный
пункт. Оттуда нас выгоняют при любой попытке что-нибудь сделать.
Идем к казино "Оазис" и разговариваем с Анной: "Не знаешь ли ты
сержанта одного?". Петькой заговариваем с проституткой справа, затем
отдаем ей деньги и узнаем, где живет сержант.
Перемещаемся к дому профессора, оттуда вниз - попадаем ко входу в спорт-клуб.
Двигаемся влево до Бэтмена, используем на него лестницу.
Поднимаемся по ней Чапаевым - оказываемся в квартире сержанта. Со стола
поднимаем таблетку "облегченной виагры",
открываем шкаф, берем надувную бабу. Со стены слева Петькой снимаем бюстгалтер и используем крылья из инвентаря на ВИЧа.
Идем к Анке, разговариваем с ней: "Ну, тогда я не знаю, что делать".
Заходим в бар и используем Чапаевым пистолет на левом фотоэлементе при входе в
казино. Пытаемся попасть внутрь - на деле получается, что вызволяем игрока,
который кидает нам фишку. Однако, нам она не досталась - что-то надо делать!
Говорим с барменом, затем, зайдя в казино и сразу вернувшись обратно, снова
говорим с ним. Выясняем, что он хочет курить.
Идем на свалку (от офиса проповедника вверх по улице). Разговариваем с
пасечником и получаем от него папиросу. Поднимаем с земли лобзик.
Возвращаемся в бар, в инвентаре используем на папиросу патрон и отдаем
получившееся курево бармену. Тот просит огоньку - Чапаевым используем на него
пистолет. Достаем из-под стойки фишку, затем используем канистру на холодильник
в углу комнаты. Идем в казино. Соединяем в инвентаре фишку с магнитом и отдаем
крупье. Выигрыш размениваем на деньги в кассе (используем на окошко, которое
находится у подножия статуи под надписью "Russian
show begins in a few
minutes"). Чтобы избавиться от охранника жмем на
аппарат, управляющий дверью.
Снова к пасечнику, отдаем ему канистру с алкоголем и обсуждаем возможность
построить бордель на свалке. Идем к казино, показываем выигранные деньги Анке,
возвращаемся на свалку и ложимся спать в палатку.
Утром идем к офису проповедника, привязываем в инвентаре веревку к крюку,
используем полученную конструкцию на канализационной решетке. Спускаемся вниз,
смотрим на Санта-Клауса, освобождаем его - он дарит нам мешок подарков. После
появления бандитов говорим с Сантой: "А
попробуй-ка подарить". Получаем бубен и идем вправо. Подбираем из кучи
мусора кусачки, поднимаемся по лестнице вверх и берем банку пива.
По карте перемещаемся к складу строительной фирмы - оказываемся на той же
локации, но по другую сторону полицейской заградительной ленты. Заходим внутрь
и говорим с доном Корлеоне.
Идем к казино "Оазис", поднимаемся на станцию метро и разговариваем с
украинцами. Подбираем оставшиеся после них вещи, около входа берем урну.
Подходим к семафорум, ждем, пока приедет поезд, и
Петькой используем урну на знаке "Arrival".
Заменяем красный фонарь на бюстгалтер.
Идем на свалку, смотрим, что машин там больше нет, сразу возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему деньги и снова на свалку. Слева берем
кирпич, справа у палатки - доску, угощаем пасечника пивом и заходим в бордель.
Сразу выходим назад и вставляем красный фонарь в вывеску над словами "Light my fire".
После наезда байкеров идем к магазину "Toys and pets",
соединяем в инвентаре сало и салазки, используем их на круг с надписью
"DOG guard" на земле у входа в спорт-клуб.
Пытаемся зайти внутрь - выскакивает собака и попадает в ловушку. Заходим,
пытаемся пройти мимо охранника в тренажерный зал. Оказывается, нужна клубная
карточка.
Идем в бар казино "Оазис", берем сифон на стойке слева и заговариваем
со спортсменом. Выходим на улицу, используем сифон на дерущихся, говорим с
Анкой - управление передается ей.
Заходим в бар, даем деньги бармену и просим "чего-нибудь улетного". Используем на стакане с ершом пудреницу,
затем даем бармену таблетку виагры. Говорим с
очумевшим бейсболистом, пьем с ним на брудершафт и... осталось только обыскать
лежащее тело, чтобы получить клубную карточку, которую несем Чапаеву.
Управление снова у Петьки и ВИЧа. Возвращаемся в
спорт-клуб и Василием Ивановичем показываем клубную карточку охраннику.
Оказавшись внутри, открываем Петькой второй слева ящик, достаем оттуда
бейсбольный мяч.
Идем в офис проповедника, отдаем ему кролика и забираем телевизор, лежащий за
креслом Фурмона.
Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем телевизор охраннику, забираем у него биту.
Снова идем в бар казино "Оазис". Поливаем спортсмена из сифона и
отдаем ему клубную карту. Выходим на улицу, сразу заходим обратно, после
разговора с ожившим Грымзером и вручением ему клубной
карты получаем сломанный телевизор.
Идем на автомобильную свалку, крюк в инвентаре привязываем к веревке,
используем на ближайшем улье справа от борделя и тащим его ко входу. Снова
открываем инвентарь, соединяем биту и бейсбольный мяч, используем их на улей.
У казино "Оазис" разговариваем с Анкой, просим ее помочь в охмурении
сержанта. Отдаем ей биту в качестве оружия самообороны.
Идем к Фурмону, отдаем ему телевизор и рассказываем
про сержанта. Показываем доказательства: надувную бабу.
Оказавшись на свалке, заходим в бордель. После прощания с Анкой приватизируем
Чапаевым одежду сержанта и подбираем монтировку около душа.
Двигаемся к военной базе и заходим в кабинет сержанта. Поднимаем с пола ручку,
Петькой вынимаем из фотоаппарата на столе объектив, открываем ящик стола и
достаем из него список новобранцев. Соединяем в инвентаре ручку со списком,
используем на Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в лагере подготовки командос.
Как стать крутым
Заходим в арсенал (здание с надписью "Armoury"),
забираем парашюты и рацию.
Выходим и идем влево к началу "учебной полосы смерти". Соединяем в
инвентаре перчатки и кусачки, Василием Ивановичем используем их на колючей
проволоке. Петькой прожигаем в заборе дыру с помощью объектива, Чапаевым
вырезаем дверь с помощью лобзика и проходим внутрь. Пытаемся взять каску со
скелета - тот рассыпается. Подбираем каску и снимаем со стены цепь. Чапаевым
кидаем кирпич в кислоту, используем на кирпич доску. Перешедшим на другой берег
Петькой соединяем в инвентаре крюк с веревкой, вытягиваем с его помощью пробку
из бассейна. Забираем кирпич, используем монтировку на кран, из которого капает
кислота (получаем два железных куска) и идем в следующую комнату.
Последовательно вставляем куски монтировки чуть выше обоих нижних колес
механизма пресса, проходим дальше. Чапаевым привязываем цепь к решетке в
потолке, подвешиваем на цепь каску, в которую затем кладем кирпич. Раскачиваем
конструкцию - оказываемся у минного поля. Если нет желания мучиться, проходя
его методом проб и ошибок, смотрим на нижеследующий план.
Оказавшись на плацу, идем вверх к аэродрому, поднимаем коробку патронов и
возвращаемся обратно. Заходим в тир. Переключаемся на Василия Ивановича,
используем патроны на пистолет, добавляем туда же фотообъектив, затем
используем всё это на мишени.
Возвращаемся на аэродром, разговариваем с пилотом геликоптера, выдергиваем
из-под него матрас, который используем на люк бензовоза. Заходим в вертолет, в
полете дергаем за кольца. После приземления разговариваем с капралом и получаем
первое задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет.
Оказавшись в джунглях, подбираем компас и идем с лужайки вверх. Берем бананы,
затем используем на лианах, образующих петлю, надувную бабу. Оставляем пока Тарзана полежать в беспамятстве, а сами двигаемся на
локацию левее. Берем лопату, бусы, бутылку, цилиндр с головы скелета, фото,
оказавшееся на черепе. Используем бутылку на ведро, висящее на крыше хижины, и
подбираем его. Читаем книгу. Возвращаемся на лужайку, с которой началось наше
путешествие в джунгли, идем направо к реке. Привязываем к веревке компас, всю
конструкцию используем на крокодила. Делаем под ним подкоп с помощью лопаты,
отвязываем веревку, забираем ее и привязываем к ней ведро - набираем воду из
реки. Вылавливаем пиранью бананами, поднимаем ведро и возвращаемся к Тарзану. Переключившись на Петьку, связываем дикаря,
окатываем его из ведра и показываем фотографию обезьяны, после чего
развязываем. Идем к реке, говорим с индейским вождем и предлагаем ему бусы.
Соединяем вместе пиранью, бусы и веревку, используем на яму с крокодилом -
оказываемся на другом берегу. Поднимаем крокодила, отдаем его вождю, садимся в
лодку и едем к дому наркомафии. Используем лопату на цветы - появляются
бандиты. Говорим с Тарзаном, и любуемся появлением
его мамы. Подбираем выпавший у бандита автомат, используем его на коробках с
динамитом.
С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом и получаем следующее задание.
Возвращаемся на аэродром и садимся в вертолет.
Оставшись без рации посреди пустыни, идем направо, смотрим на кресло, затем
поднимаем его. Возвращаемся к трем норам, идем вниз и используем кресло на
Петьку. Оказываемся около покрышек, подняв которые, возвращаемся таким же макаром назад. Снова идем к трем норам - оттуда вверх.
Чапаевым вытягиваем бедолагу из песка, Петькой ставим к пальме лестницу и
используем лобзик на кокосах. Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду,
разговариваем с ним. Возвращаемся к невидимой стене (где брали кресло),
используем покрышки на мерцающий самолет. Переключаемся на ВИЧа,
поджигаем пистолетом покрышки и заходим в почерневший "Стелс".
Чапаевым забираем прибор над надписью "Invisibility
switch", идем на кладбище кораблей (где брали
покрышки) и используем прибор невидимости на ком-нибудь из главных героев.
Берем ключи, висящие около охранника, и идем в пролом в корабле. Используем
ключи на пилоте, вынимаем из стены гарпун, заряжаем в пушку и стреляем.
Привязываем веревку к ведру, Петькой набираем воды из колодца. Выходим к
охраннику, отрываем кусок от его сети, поднимаем плейер
- получаем батарейки. Идем к Саиду, выливаем в него ведро, говорим с ним и
возвращаемся к трем норам. Используем сеть на нору, привязываем веревку к
пойманному кролику и используем на появившуюся рацию батарейки.
С аэродрома переходим на плац, говорим с капралом - ВИЧ получает звание
сержанта.
Крестики-нолики, краденая бомба и вампиры
Заходим в арсенал, ждем, пока откроется проход направо, двигаемся туда. Жмем на
закрытую дверь, после запроса пароля выбираем вариант "Пойдем, Василий
Иванович, отсюда". Петькой поднимаем игрушечный пистолет, берем кувалду и
пытаемся сыграть с компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим
налево, говорим с Брендой о кроссвордах, выходим с
военной базы, заглядываем в почтовый ящик и забираем газету. Идем на свалку,
снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал военной базы.
Отдаем газету Бренде - взамен получаем фломастер.
Идем снова сыграть в крестики-нолики, но после первого же хода компьютера
используем фломастер на игральную доску. Заходим в открывшийся лифт.
В секретной комнате используем кувалду на ванну в руках скафандра. Поднимаем ее
и прилаживаем колеса с сервомотором. Нажимаем кнопку "Open",
подставляем под бомбу ванну, нажимаем "Down".
Используем игрушечный пистолет на бомбе и забираем ее.
Выходим с военной базы, идем в строительной фирме "Brick
and stone", заходим на
склад и просим у дона Корлеоне машину. Обменяв ее на
бордель, выходим на улицу и понимаем, что далеко на таком грузовике не уехать.
Идем к казино "Оазис", проходим через пролом в стене и разговариваем
с мексиканцем. Возвращаемся к строительной фирме и садимся в свою машину.
Заходим в бар "Titty twister"
- нарываемся на вампиров. Когда Петька оказывается на улице, идем в сторону
грузовиков в правом углу и используем на вампиршу
чеснок. Разговариваем со священником, затем открываем на соседней машине
емкость со шлангом, достаем его и цепляем к крану цистерны со святой водой.
Аляска и хеппи-энд
Из аэропорта идем налево. Заходим в мэрию (здание с надписью "The Mayor and
Corporation"), разговариваем с мэром, Петькой
используем визитную карточку Анны на телефоне. Возвращаемся в аэропорт,
нажимаем на выключатель транспортера и забираем посылку. Заходим в салун, что
на городской площади, узнаем, что есть возможность провести аукцион.
Возвращаемся в аэропорт, подбираем весы и снова идем в салун. Весы ставим на
левую часть сцены и одеваем на Петьку цилиндр. После торгов идем к мэру и
пытаемся взять со стены карту. Приходится отдать ему все вырученное золото.
Забираем карту и выходим на городскую площадь. Заходим в хижину первого
золотодобытчика, угощаем его оставшейся бутылкой спирта, поднимаем кирку и
выходим на улицу.
Складываем вместе карту и записи профессора, смотрим на бумаги в инвентаре
(используем их на лупу в верхней части чемодана-инвентаря). Открывается новый
путь - вниз от площади. Идем туда, вручаем индейцу мешок с подарками и заходим
за ним в вигвам. Говорим с шаманом, отдаем ему бубен, забираем амулеты со стены
и выходим на улицу.
Чапаевым используем кирку на подтаявшее место в левом углу экрана, закладываем
бомбу в подходящее отверстие, переключаемся на Василия Ивановича и лупим по ней
кувалдой!
Вот и всё, игра пройдена - советую досмотреть ролик до самого конца.