АГЕНТ: ОСОБОЕ ЗАДАНИЕ
ОПИСАНИЕ ИГРЫ
В курортном городе, при странных обстоятельствах, пропадает криминальный
авторитет. Для расследования происшедшего, в южный город командируется с особым
заданием агент спецслужб - Константин Громов.
Оценивая сложившуюся ситуацию, Громов пытается войти в доверие к двум
бандитским группировкам, которые ведут контроль в городе над рынком наркотиков,
проституцией, казино... и конечно же между собой . Информация, собранная в ходе
расследования настолько секретна, что ставит под угрозу жизнь самого агента...
Особенности игры:
около 60 игровых сцен;
из них более 40 дневных и около 20 ночных;
более 30 персонажей;
замечательная графика;
захватывающий сюжет.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционные системы Windows 95/98
Процессор Intel Pentium 133
Оперативная память 32 Мб RAM
Видео 4 Мб; 800x600, 32-bit цвет
Звук Звуковая плата, совместимая с DirectX 7.0
CD-ROM привод CD-ROM 4X
Дополнительное ПО DirectX 7.0
Управление Мышь
АГЕНТ: ОСОБОЕ ЗАДАНИЕ ::
ПРОХОЖДЕНИЕ
Клавиши управления:
ESC - основное меню/возврат в игру из меню.
F1 - карта города Неровноморска.
F2 - меню сохранения игры.
F3 - меню восстановления игры.
F12 - быстрый выход в Windows (последние действия в игре не сохраняться!).
Управление героем:
Правая кнопка мышки - вызов/закрытие инвентаря.
Левая кнопка мышки - управление героем и операции с предметами. В зависимости
от вида курсора можно выполнять различные действия:
"стрелка" - перемещение героя по экрану.
"длинная стрелка" - переход на другую сцену;
"наручники" - взять или использовать предмет;
"диктофон" - говорить с персонажем;
"увеличительное стекло" - получить информацию о предмете.
Использование предметов:
В инвентаре хранятся все собранные вами предметы. Для того, что бы
воспользоваться ими, правой кнопкой мышки вызовите инвентарь, щелкните левой
кнопкой мышки на нужном предмете. Курсор поменяется и станет похож на выбранный
предмет. Теперь вы можете произвести следующие действия:
приметь предмет на другой предмет в инвентаре;
отдать предмет другому персонажу;
применить предмет к чему-либо на экране.
Если вы хотите каким-то образом использовать предмет, но у вас не получается -
это может означать следующие:
предмет не может быть использован таким образом;
вы не получили достаточную информацию для использования предмета.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для быстрого перемещения пользуйтесь картой города. Объекты на
карте становятся активными после их первого (дневного) посещения.
Описание:
После катастрофы слева от машины берем пистолет, справа наручники, а из
багажника достаем монтировку. Затем несколько метров левее из фонтана берем
бутылку и розочкой от нее срезаем бомжа спящего в гамаке. Поднимаемся наверх,
по лестнице, наведя пистолет на одного из грабителей, спасаем девушку,
поднимаем пакет с леденцами и нож. После разговора с девушкой в меню предметов
используем монтировку на нож и пытаемся открыть дверь, поняв, что слишком темно
идем к <Парку Аттракционов> и около ворот выкручиваем лампу. Вер- нувшись,
вкручиваем лампу в плафон над дверью и снова пыта- емся ее взломать.
Проснувшись с утра берм в комнате из ящика с инструментами ключ, со стены белую
табличку и треногу. Пытаемся выйти из дома, устраняем протечку воды (используем
ключ на треногу и на пробоину) и выходим из дома. Двигаемся к <Парку
Аттракционов>, пробиваем ворота урной и снимаем с одного из Сфинксов очки.
Входим в парк и разговариваем с нищим, после нам необходимо сходить на пляж
(красный проем в заборе чуть левее фонтана) там берем из буя фонарь и выходим
из парка. У ворот предлагаем фонарь подростку в обмен на попугая. Получив
последнего, относим его нищему. Двигаемся в <Манекен-Центр>, почитав
Афиши, идем вправо за большими ногами к китайскому ресторану. Там меняем
пистолет на бабки и идем влево через площадь к магазину. Внутри предлагаем
деньги продавцу и получаем пузырь. Перед уходом говорим с управляющим справа
наверху курящим кальян. Затем возвращаемся в <Парк Аттракционов>, отдаем
бутылку нищему и получаем взамен тюк с бельем.
Идем в <Особняк> внутри говорим со старушкой, отдаем ей тюк с бельем и
получаем приглашение на чай. После чаепи- тия говорим с ней и отдав ей очки
получаем чудный венок. Выйдя от нее во внутреннем дворе берем лестницу и
веревку на почтовом ящике квартиры напротив. Выходим из <Особняка> перед
входом поднимаем кирпич и бросаем его в окно чердака. Используем на разбитое
окно лестницу и попадаем на чердак. Там берем противогаз, роликовые коньки,
косу и шляпу (ее сбиваем мячом лежащим на полу). Все тут нам больше ничего не
нужно.
Отправляемся в <Балерин-Центр>. Около беседки берем стоящую трость.
Пытаемся войти наверх в арку, после разгово- ра с мальчишкой кидающим петарды,
даем ему леденцы и под- нимаемся. Говорим с <балериной> и отдаем ей
трость. Выслу- шав ее отправляемся в <Музей>.
Перед входом читаем стенд стоящий слева от входа, и входим внутрь.
Разговариваем с охранником, после разговора отдаем ему табличку <Гагарин
П.Б.> и проходим в зал (навести стрелку на ступеньки перед залом). В конце
зала берем пустое ведро на столике рядом с оружием и одеваем его на голову ох-
раннику. Теперь надо пошарить указателем по восковой фигуре в районе портфеля,
при появлении лупы ознакомляемся, и после того как указатель примет форму
наручников, используем на портфель нож. Героин у нас.
Отправляемся в <Мемориальный Центр>. На аллее ножом перерезаем шланг
дворнику и проходим в Морг. Внутри дейст- вуем указателем на стойку. Поговорив
с патологоанатомом от- даем ему венок. Выслушав его внимательно и получив отказ
в получении личных вещей умершего, надеваем на себя противо- газ и под видом
сотрудника СЭС выгоняем его. На полке <Лич- ные вещи усопших> берем ключ
и отправляемся назад в <Особ- няк>. Ключом открываем квартиру
Зрянескажева. Оказываемся внутри в полной темноте: Идем к <Парку
Аттракционов> и около ворот выкручиваем еще одну лампу. Вкручиваем ее в
люстру в квартире Зрянескажева и начинаем осмотр. Здесь бе- рем фотографию,
зеркало, аптечку, открываем холодильник и берем в нем кости. Затем кормим рыбу
ядом из аптечки и из тайника в аквариуме берем дискету, деньги, фото.
Выйдя из квартиры наблюдаем как от старушки уходит <Рыжая>. Заходим к
старушке. После разговора отдаем ей зер- кало и показываем ей найденную в
квартире фотографию.
Отправляемся в <Мемориальный Центр> на кладбище. Отдаем собаке кость и
проходим в часовню. Тут берем чайник около двери, саван с вешалки и ножовку
стоящую рядом. Вы- ходим и пытаемся пройти на само кладбище. Вновь появившей-
ся собаке отдаем вторую кость. На погосте спиливаем ножовкой с крайней могилы
один из черепов, и используем чайник на раскопанную могилу. Поговорив с Карпом,
попадаем в часов- ню. Откликаемся на его мольбы о помощи и из закрытого гроба
рядом со столом достаем бутыль. Отдаем его ему и выслушива- ем историю о
происходящем. Затем возвращаемся к могилам и берем лопату стоящую около дерева.
Ей отодвигаем надгробие могилы с большим крестом и берем Ноутбук.
Отправляемся в <Особняк> и в квартире Зрянескажева объединяем дискету и
Ноутбук. Используем ноутбук на агента и читаем содержимое. Теперь идем в
<Музей> и опускаем череп в ведро с белой краской стоящее на полу.
Идем в <Манекен-Центр> в магазин манекенов. В меню предметов объединяем
череп, саван и косу. Используем полу- чившееся на агента и получаем билет в
ресторан <Фарфоровая Голова>. Идем туда, говорим с вышибалой на входе.
Отдаем ему деньги и забираем назад пушку. Входим в ресторан и воз- действуем на
чайник стоящий на столе со спящим наркоманом. После того как вы очнулись,
выслушиваете все что скажет нар- коман, затем говорите с ним еще раз. Поняв что
ему плохо от- даем ему пакеты с героином. В ответ он поведает о затеваю- щейся
стрелке в Парке.
После этого идем в <Балерин-Центр>. Поднявшись наверх к входу у которого
стоит одна из балерин, используем веревку на стоящий справа от входа стенд
(Вход в ресторан::..), по- сле того как веревка натянута используем наручники
на этот же стенд и перебираемся через траншеи. Заходим в ресторан <Ко- жаная
Плеть>. Внутри поднимаемся к стойке бара и воздейству- ем на барменшу, подождав
немного пока та вырубится, забира- ем бутылку. Используем бутылку на спящую
девицу в зале. По- сле разговора пытаемся пройти в дверь под телевизором. Полу-
чив удар, используем шприц на ударившую нас балерину и вхо- дим внутрь. Здесь
берем огнетушитель с пожарного щита и проходим за занавес в зал. Говорим с
танцовщицей. Выходим со сцены и нажимаем указателем на половицу под дверь на
вер- ху. После того как Громов на нее встал и она поменяла цвет, нажимаем
кнопку слева на стене и попадаем в спортзал:
Смотрим заставку:
Отправляемся в <Парк Аттракционов> (можно через дверь а можно как всегда
по карте F1). Проходим мимо фонтана у которого намечается разборка в
<Тоннель Ужасов> и разгова- риваем с нищим. После разговора используем на
него пистолет. После того как мы продырявили ему шляпу дарим ему новую. В
качестве благодарности он укажет нам потайной выход (справа от вагонетки
овальная фишка на стене). Выбравшись через нее наблюдаем за криминальной
разборкой!)
По окончании разборок отправляемся в квартиру Зряне- скажева и используем
Ноутбук на Громова. Получив ценные указания направляемся к <Мосту> в дом
скульптора. Звоним в дверь (указателем на звонок) и после разговора с дамой
отправ- ляемся в <Манекен-Центр>, используем роликовые коньки на сидящего
на телефонной будке подростка сделав звонок воз- вращаемся обратно к дому
скульптора и беспрепятственно вхо- дим внутрь. Поднимаемся на второй этаж. В
ящике на груди зо- лотистой скульптуры достаем вторую половину фотографии.
После разговора отправляемся в <Балерин-Центр>. Нам необхо- димо попасть
на сцену. Здесь на сцене находятся 4 пульта, воз- действуем на них по очереди
начиная с дальнего левого против часовой стрелки. После того как все 4 включены
и открылась шторка окна Вдовы, воздействуем на опору стоящую на сцене и
опрокинув ее в окно, проникаем в комнату Вдовы. Пытаемся взять кочергу возле
камина. После разговора Вдовы по телефо- ну используем пистолет на нее.
Подождав пока Громов наденет на нее наручники берем ключи от сейфа из сумочки
на столике. Ключом открываем стоящий в комнате сейф. Затем огнетуши- телем
тушим огонь в камине и взяв кочергу используем ее на решетку камина. Вытащив
оттуда ларец, используем на него пистолет и берем украшение.
Далее идем к <Мосту>. Беседуем с беженцем с ребенком на руках, после того
как все бойцы встанут еще раз говорим со старшим и получаем от него гранату. С
ней идем на пляж, раз- говариваем с панками, мило улыбаясь используем на них
грана- ту, и направляемся на пристань. Попутно взяв валяющийся на песке, слева
от буя шезлонг. Двигаемся вверх по пристани, ис- пользуем шезлонг в качестве
моста и входим в домик спасате- лей.
С чувством выполненного долга смотрим финальную заставку!
С уважением Shane Ulrich
shane_ulrich@emax.ru
Вариант 2
Согласно полученному от шефа заданию, одиннадцатого января сего года я прибыл в
г. Неравноморск. Мне было предписано выяснить криминальную обстановку в городе.
Признаюсь, что по началу я не оценил серьезности поставленных передо мной
задач. Это привело к некоторой потере бдительности. На вокзале г Неравноморска
я сел в остановившуюся машину. Это оказалось ошибкой. В связи с предполагаемой
утечкой информации из центра, о моем приезде в Неравноморске уже знали, и в
машине меня поджидала засада. Я был совершенно не готов к такому приему,
поэтому действовал весьма грубо. В результате оба нападавших погибли в
спровоцированной мной автокатастрофе. Личности погибших устанавливаются. Я ехал
в Неравноморск беспечно, как на курорт. Но после такого "теплого"
приема решил пополнить свой арсенал спецсредств. Возле места аварии я подобрал
наручники и пистолет. В багажнике разбитого автомобиля я нашел монтировку. Ее я
тоже прихватил с собой, мало ли что. Однако долго задерживаться возле места
аварии я не стал. Осмотревшись кругом, я увидел античную лестницу. Вход на нее
был загорожен гамаком, в котором преспокойно спал какой-то человек. Зависть это
конечно плохо, но надо признаться, что других чувств этот здоровый сон на
свежем воздухе у меня не вызвал. Прихватил я в старом фонтане неподалеку пустую
бутылку, да и перерезал веревочки гамака розочкой так аккуратно, что спящий
даже не пошевелился. Путь наверх был свободен.
Наступил вечер. Но не ночевать же мне было под открытым небом. Случай не
замедлил представиться. На самом верху лестницы мной было пресечено нападение
на симпатичную девушку по имени Лора. Мне было достаточно только пригрозить
грабителям пистолетом, как те поспешили ретироваться.
На месте происшествия были обнаружены внушительных размеров нож и маленький
пакетик с леденцами. Оригинальное сочетание. Лора была сама любезность. Она
предложила мне переночевать у нее. Да вот ведь беда - ключи от квартиры Лоры
остались у хулиганов-грабителей. Мне было доверено открыть квартиру без ключей.
Сунулся я к двери, попробовал открыть ее с помощью ножа и монтировки. Да не тут
то было. Открыть дверь было бы совсем просто, если бы не темнота возле входа в
парадное. Не только дверь, даже собственного носа нельзя было увидеть. Лампочки
у Лоры не оказалось. Пришлось мне среди ночи наведаться к входу в местный парк
аттракционов. А там - настоящая иллюминация, висели целые гирлянды разноцветных
лампочек, и ни души кругом. Ничто не помешало мне одну лампочку позаимствовать.
Я быстренько вернулся к Лоре. Ввернул перед дверью лампочку в патрон и вплотную
занялся дверью. Крепкая дверь была, нечего сказать. Да только против ножа с
монтировкой не устояла.
Не могу похвастаться, чтобы мне было оказано какое-то особое гостеприимство. Но
крыша над головой, мягкое кресло, что еще нужно уставшему агенту?
Проснулся я на следующее утро. Лора уже встала и ушла принимать душ. Таким
образом, у меня была уйма времени, чтобы осмотреть ее жилище. Лора оказалась
скульптором, а ее квартира - мастерской. Так что посмотреть было на что. Да и
не только посмотреть. Заинтересовала меня одна вещица - мемориальная доска
памяти покойного криминального авторитета Гагарина П.Б. Я ее с собой прихватил,
вдруг пригодится. Наверх по лестнице мне не разрешила подняться Лора. Как
видно, что-то она там прячет, подумал я, но не стал настаивать. Мне было уже
пора отправляться осматривать достопримечательности Неравноморска. Но тут, как
назло, прорвало водопроводную трубу. Вот что значит, нет мужчины в доме.
Пришлось мне найти ящик с инструментами и что-то наподобие табуретки. С помощью
газового ключа из ящика и табуретки мне удалось ликвидировать утечку.
Константин Громов - на все руки мастер. Первым делом решил я полюбоваться на
парк аттракционов при дневном свете. Так, ничего особенного. Вход в парк был
закрыт металлической решеткой. Да только меня это не остановило. Взял я урну,
что стояла у входа, да в решетку метнул. Грубовато, конечно, зато очень
эффективно. Перед тем, как войти внутрь, я внимательно осмотрелся изаметил в
одной из статуй перед входом нечто странное, этакий сфинкс в очках. Прихватил я
очки с собой, может зрение вдруг ослабнет или еще для чего понадобятся. У
фонтана в парке аттракционов увидел я мужичка. На земле сидел, бедолага,
горевал о чем-то. Типичный бомж. Оказалось, попугай у него пропал по кличке
Борман. Вот ведь как бывает. Ну что ж, специальный агент должен помогать людям
независимо от их социального положения. Пришлось мне поискать попугая.
Встретил я у выхода из парка мальчугана. Оказалось, это он попугая замучил. Да
только вот за тушку мертвого попугая этот юный натуралист с меня фонарик
какой-то потребовал. Выхода у меня не было, пришлось искать фонарик.
Фонарик и довольно крепкую доску я нашел на пляже. Я попал туда, пройдя под
аркой, что находится в парке аттракционов. Теперь мне было, что предложить
юному любителю животных. В обмен на фонарик я получил тушку волнистого
попугайчика. Жалко птичку было до слез. Вот и мужичек, хозяин птички, тоже
расстроился, сразу выпить что-то захотел. Пришлось мне ему выпивку искать,
пропадает же человек. В своих поисках набрел я на одно местечко, куча офисов,
телефонная будка, какая-то афиша на фоне статуи женских сапожек, а кругом -
одни манекены. Манекен-центр в авангардном стиле, одним словом . В афише я
прочел о конкурсе "Госпожа смерть". Об условиях конкурса было
предложено узнать в расположенном неподалеку супермаркете, а главным призом
конкурса был ужин на одну персону в ресторане "Фарфоровая голова".
Решил я посмотреть, что же это за ресторан такой. Ресторан, как ресторан,
ничего особенного. Только вот у входа привратник - типичный уголовник. В
ресторан он меня не пустил - спецобслуживание у них, но дал мне денег в долг
под залог пистолета. Меня сразу потянуло в супермаркет, покупки делать. Да и о
конкурсе "Госпожа смерть" было не лишним узнать поподробнее. Об
условиях конкурса мне поведал молодой человек с кальяном в руках. Оказалось,
требуется создать скульптурную композицию на известную тему - саван, коса и
тому подобное. Купил я для хозяина покойного Бормана в супермаркете какое-то
пойло и отправился в парк аттракционов.
Бомж так обрадовался бутылке, что предложил мне узел с бельем в качестве
вознаграждения. Что ж, не в моих принципах отказываться от чего-либо. Дают -
бери, бьют - беги, как говаривал мой дедушка. Следующим пунктом в программе
знакомства с достопримечательностями города Неравноморска было посещение
местного музея. По данным шефа именно там работал наш секретный агент Семен
Зрянескажев. Он мог бы познакомить меня с обстановкой в городе. Музей я нашел
довольно легко, рядом с входом была соответствующая поясняющая надпись. Да вот
только войти в музей можно было, только предложив привратнику что-то для
пополнения экспозиции. Мемориальная доска вполне подошла для этого. Ну и
тематика, надо заметить, у этого музея исключительно уголовная. Все экспонаты
посвящены жизни и творчеству покойного пахана города Неравноморска. Да и
уровень культуры у привратника еще тот. Он сообщил, что Семен Зрянескажев
скончался, а его тело находится в городском морге. Для порядка я все же решил
покопаться в личных вещах этой легендарной личности, местного авторитета. Но
привратник постоянно докучал мне, поэтому пришлось ему на голову пустое ведерко
нахлобучить.
Со мной шутки плохи. Мое внимание привлек чемоданчик из пластической композиции
"Гагарин покидает места лишения свободы". Открыть его с помощью ножа
было сущим пустяком. Так у меня оказались два пакетика с героином.
Идти в морг я решил повременить. Мне нужно было вначале получше познакомиться с
городом и его обитателями. В своих поисках наткнулся я на неприметный домик по
адресу Тенистый переулок дом 1. Во дворе дома увидел я старушку, вяжущую вместо
носков или шарфиков похоронные венки.
Оказалось, что у нее пропало белье с веревки. Поэтому, когда я предложил ей
узел с бельем, она обрадовалась и пригласила меня на чашечку чая. А после того,
как я предложил ей очки, старушка вообще была вне себя от счастья. Много ли
старому человеку надо. Старушка была мне так благодарна, что дала мне венок, и
не возражала, когда я позаимствовал во дворике лестницу и длинную веревку.
Лестница позволила мне поближе познакомиться с чердаком дома. Для этого я вышел
на улицу, разбил чердачное окошко при помощи кирпича (он здесь же валялся,
неподалеку) и проникнул с помощью лестницы на чердак. Там я нашел много
интересного: роликовые коньки, старую косу и противогаз. Ударив по мячу, я
добыл почти новую шляпу. Решив, что уже достаточно экипирован, я отправился в
городской морг. Может быть, в личных вещах Зрянескажева таится какая-то
зацепка.
Дорогу в морг мне преградил человек в наушниках, поливающий деревья из шланга.
Меломан! Чтоб не надрывать глотку, мне пришлось перерезать шланг при помощи
ножа. Путь был свободен.
В помещении морга я вызвал санитара, постучав по конторке. Совершенно
невменяемый тип. Конечно, целый день только с трупами общаться. Пришлось
заинтересовать его, положив на конторку венок. Венок то он взял, да только
вещей Семена Зрянескажева мне не отдал. Пришлось мне противогаз нацепить и
изображать из себя санэпидемстанцию. Под предлогом борьбы с крысами санитара
удалось отправить из помещения морга. Ни что не мешало мне теперь осмотреть
вещи Зрянескажева. Да там и вещей то было - один ключ и бумажка с адресом. А
адрес то мне был знаком: Тенистый переулок, дом 1. Это в том же доме, где живет
старушка с венками. Я поспешил навестить квартиру Зрянескажева. Проникнуть в
нее с помощью ключа не составило никакого труда. Чтобы ознакомиться с
обстановкой, мне пришлось лампочку ввернуть в абажур, уж очень темно там было.
При свете лампочки моему взору предстала картина полного разгрома в квартире.
Как видно, обыск в ней проводили дилетанты. Пришлось изрядно потрудиться, чтобы
разобраться в этом бардаке. Мне удалось найти фотографию какого-то Карпуши,
чудом уцелевшее зеркало и аптечку со шприцем. А в холодильнике лежали мясные
косточки - собачья радость. Но все это было не серьезно. От моего опытного
взгляда не укрылся аквариум с плавающей в нем пираньей. Избавиться от рыбки
помогли чудесные лекарства из аптечки. Из аквариума я достал ажурный замок, в
котором оказался тайник покойного Семена Зрянескажева. Так ко мне попали
дискета и достаточно большое количество денег. Я решил выяснить, кто этот
Карпуша на фотографии, и что он знает о гибели Семена. Пора было мне двигаться
дальше, а пустующее после смерти Зрянескажева помещение я решил использовать в
качестве временной штабквартиры.
Во дворе дома я заинтересовался дамой с рыжими волосами, она выходила из
квартиры старушки. Что ей было нужно, непонятно.
Старушку я застал в совершенном расстройстве. Оказалось, что перед смертью
Семена к нему наведывалась Рыжая. А сейчас она приходила к старушке угрожать
расправой, если та проговорится. Старушку напугала, ругалась, дебоширила,
разбила зеркало: Неприятная особа. Я всегда говорил, что стариков уважать
нужно. Дал я старушке зеркало, так она успокоилась на столько, что опознала
таинственного Карпушу по фотографии. Карпуша, по словам старушки, - это на
самом деле Поликарп, работник кладбища и друг покойного Семена Зрянескажева.
Пришлось мне прогуляться на кладбище. Мистика какая-то. Куда бы я ни пошел, в
часовню или на кладбище - все какие-то вурдалаки на меня бросались.Вернее не
вурдалаки, а огромные псы, но особой разницы я не почувствовал. Не знаю, чем бы
все закончилось, если бы у меня не было мясных костей для них.
В часовенке было пусто - ни души. Я только прихватил там чайник с водичкой,
кусок савана и пилу, и прямиком на кладбище, побродить среди могил. У
свежевырытой могилы я остановился, в ней кто-то храпел. Я вылил в могилу воду
из чайника, и стал свидетелем наводящего ужас зрелища пробуждения Поликарпа. Он
начал что-то соображать только в часовенке, куда я его перенес. Что поделаешь,
похмельный синдром - не шутка. Чтоб хоть какую то информацию у Поликарпа
выудить, мне нужно было найти для него бутылку политуры. Она лежала в
часовенке, в одном из гробов. Как я ее только раньше не нашел? После этого,
Поликарп, сообщил мне, что Семен Зрянескажев был секретным агентом и связывался
с центром с помощью какого-то чемодана. А чемодан он прятал где-то среди могил.
Пришлось мне на кладбище возвращаться. Воспользовавшись найденной среди могил
лопатой, я смог сдвинуть плиту на одной из могил и достать тот таинственный
чемодан. Им оказался ноутбук - очень своевременная находка. Мне нужно было
вернуться в квартиру Зрянескажева и узнать, что было на оставленной в тайнике
дискете. Так я и сделал, но вначале я отпилил с одной из могильных оград
декоративный череп (он мне нужен был для победы в конкурсе "Госпожа
смерть").
В квартире Зрянескажева я применил к ноутбуку дискету и смог узнать много
интересного. Оказалось, что в Неравноморске работает еще один секретный агент.
Кроме этого, я узнал о преступных группировках "Балерины" и
"Манекены", ведущих борьбу между собой за сферы влияния. Пора было
познакомиться с ними поближе. Но для начала, мне нужно было победить в конкурсе
"Госпожа смерть" и выкупить свой пистолет.
Единственно, что меня смущало, так это цвет черепа, который я взял на кладбище.
Нужно было его перекрасить. Ведро с белой краской я видел ранее в музее.
Забежав в музей и перекрасив череп, я отправился в супермаркет.
Там я переговорил с председателем жюри конкурса и собрал скульптурную
композицию "Госпожа смерть" прямо в помещении супермаркета . Коса,
саван и череп, обеспечили мне победу. Победа в конкурсе позволила мне посетить
ресторан "Фарфоровая голова". Перед входом я выкупил у привратника
свою пушку. Моя интуиция подсказывала, что пистолет еще пригодится. Нельзя
сказать, что в ресторане мне был оказан теплый прием. Скорее, меня просто
игнорировали. Пришлось мне самому позаботиться об ужине. Вся моя трапеза
состояла из глотка какой-то жидкости из чайничка, рядом с которым спал одинокий
посетитель ресторана. Не знаю, что это было такое, но когда я очнулся, моя
голова просто раскалывалась на части от боли. Рядом с собой я увидел какого-то изможденного
человека. На вопросы он отвечал невразумительно, было видно, что у него ломка.
На этот случай у меня были два пакетика с героином. Тогда я узнал, что у
бандитов на следующее утро назначена стрелка в парке аттракционов.
На стрелку идти было еще рановато, поэтому я решил навестить группировку
"Балерин". У меня накопилось к ним масса вопросов, особенно к Рыжей.
Балерин-центр поразил меня величественностью античной архитектуры. Возле
ажурной беседки, неподалеку от арки, ведущей к театру "Мертвая балерина"
я нашел изящную тросточку. Непонятно, как она туда попала?
Но под самой аркой пройти было совсем непросто. Некий юный пиротехник подверг
меня массированной бомбардировке петардами неизвестной конструкции. Предлагаю в
будущем, конечно после соответствующей воспитательной работы, использовать
способности этого юноши в нашей организации. Талант! На этот раз я легко
отделался, пакетиком с леденцами. Могло быть хуже.
У входа в театр "Мертвая балерина" меня встретила охранница. Но, даже
отдав ей трость, я не смог пройти внутрь. Да, в общем-то, в театр мне было не
нужно. Просто проход в ресторан "Кожаная плеть" из-за строительных
работ на площади был только через театр. Нет, я ошибался:
Привязав к вывеске веревку, и перекинув ее через площадь, я получил очень
удобную канатную дорогу. В качестве средства передвижения по ней я использовал
наручники. Агенту такого класса как я любое дело по плечу.
Ресторан мне не понравился. Танцовщица на подмостках правда была ничего. Были
там еще две дамы, да только обе в невменяемом состоянии: барменша была пьяна,
причем сильно, официантка - спала беспробудным сном. Взял я у барменши бутылку,
да и разбил около спящей официантки. Подействовало, да только официантка все
равно ничего интересного мне сообщить не смогла. Зря только время с ней
потерял. Пришлось все самому узнавать, на собственном опыте. В помещение театра
путь мне преградила охранница, точная копия предыдущей. И такая же агрессивная,
как и первая. Может быть они сестры-близнецы? Пришлось охраннице первую помощь
оказывать - успокаивающую инъекцию делать, хорошо, что шприц у меня с собой
был.
Прошел я в помещение театра и позаимствовал с пожарного щита огнетушитель. Уж
больно люди в Неравноморске горячие да вспыльчивые, так и пожар может
случиться. Далее, я сунулся на сцену, посмотрел на репетицию одной танцовщицы.
Зрелище конечно захватывающее, но в моих поисках бесполезное. Вернулся я к
пожарному щиту, и вдруг, заметил дверь на втором этаже. Да вот только лестницы
на второй этаж не нашел. Но все оказалось очень просто. Встал я под этой
дверью, нажал слева от себя кнопку на стене, и поднялся наверх на лифте. Там
меня поджидала засада: Я попал в самое логово Рыжей, предводительницы банды
"Балерины" . Но и здесь я вышел сухим из воды, так сказать, с
минимальными потерями. Задерживаться больше в этом осином гнезде я не стал, тем
более, что уже пора было наведаться на стрелку.
Стрелка должна была состояться в парке аттракционов. А наблюдать ее было бы
лучше из какого-то укрытия. Не очень любят бандиты свидетелей в живых
оставлять. Вот и мне лишних неприятностей не хотелось.
Прошелся я через всю площадь аттракционов, под носом у бандитов, в павильончик
под названием "Грот ужасов". Смотрю, а там старый знакомый, бомж к
вагонетке прикован. Оказалось, это он сам себя приковал, чтобы на пулю
бандитскую не нарваться. Вот чудак! Однако же, мне нужно было позарез найти
другой выход из павильона. А бомж помочь мне не хотел, все бандитов боялся.
Пришлось пригрозить пистолетом, шляпу его прострелить. Ох он и разобиделся!
Такой капризный бомж попался. Вручил я ему новую шляпу, тогда он мне потайной
выход из павильона показал.
Вышел я на террасу и стал свидетелем жуткой перестрелки между
"Балеринами" и "Манекенами". Что ж, теперь войны в городе
было не избежать. Нужно было срочно доложить обстановку шефу. Я поспешил в
квартиру Зрянескажева. Там я связался с шефом при помощи ноутбука и получил
очень интересную информацию.
Шеф сообщил, что мне необходимо непременно разыскать похищенное из нью-йоркской
национальной галереи драгоценное колье "Слеза богини". Я узнал, что в
Неравноморск под видом беженцев направляется подразделение спецназа в полное
мое распоряжение. А прежде всего, мне нужно было связаться с тайным агентом
Семена Зрянескажева. Да где же его найти, агента-то, вот загадка. У меня были
серьезные основания полагать, что секретным агентом является девушка-скульптор
по имени Лора. Но одних подозрений было не достаточно. Пришел я к жилищу Лоры,
позвонил в дверь, да только все без толку. Лора вышла, но разговаривать со мной
не стала, сослалась на занятость. Нужно было тщательно обыскать ее квартиру. Но
как это сделать? Для этого нужно было выманить Лору из дома:
Все гениальное просто. Я подошел к телефонной будке, что напротив
Манекен-центра. Там, в обмен на роликовые коньки, мне согласился помочь один
сорванец. Он назначил Лоре встречу, а я, тем временем, отправился в ее
мастерскую для расследования. На втором этаже мастерской Лоры, в гротескной
статуе я нашел подтверждение своих подозрений. Не успел я опомниться, как в
мастерскую ворвалась разгневанная Лора с пистолетом в руке. Хорошо, что удалось
быстро уладить это недоразумение. Лора сообщила мне, что драгоценное колье
находится у вдовы покойного криминального авторитета Гагарина П.П.
А попасть в апартаменты вдовы можно из концертного зала театра "Мертвая
балерина".
Достаточно быстро я добрался до концертного зала театра. Балерины я, правда,
там не застал, ну да Бог с ней. По словам Лоры, мне нужно было проникнуть в
какое-то окошко из помещения зала. Да вот только темно там было, ни черта не
видать. Пришлось включить в определенном порядке все четыре рубильника в зале.
Да будет свет! Тут и окошко показалось. Повалил я одну из осветительных опор, и
по ней, как по лестнице, забрался в комнату вдовы. Походил я немного по
комнате, и вдруг, услышал шаги. Я мигом затаился, жду, что будет дальше.
Смотрю, входит в комнату вдова покойного Гагарина, начинает звонить кому-то по
мобильнику. Я ушам своим не поверил. Мадам Гагарина по телефону своему мужу
покойному позвонила. Оказалось, что она не вдова, а Петр Бальтазарович Гагарин
жив и здоров. Подождал я, пока мадам разговор закончит, выхватил пистолет и
вышел представиться. Агрессивная женщина эта мадам Гагарина. Пришлось ее
наручниками зафиксировать. Поинтересовался я сперва у гражданки Гагариной, куда
она колье драгоценное запрятала, думал по-хорошему договориться. Не вышло. В
сумочке у подозреваемой оказались ключи от сейфа, да только напрасно я их брал.
В сейфе было пусто. Где же колье? Задача не из легких, но мне все по плечу.
Взял я кочергу, что стояла возле камина, да угольки поправил. Смотрю, вдова
занервничала, забеспокоилась. Смекнул я, в чем тут дело. Погасил я пламя в
камине с помощью огнетушителя и достал кочергой оттуда контейнер. Контейнер
открыть при помощи пистолета - пустяковое дело оказалось. Как я и ожидал, в
контейнере оказалось драгоценное колье.
Колье я добыл, осталось только навестить в его убежище местного авторитета,
Гагарина П.Б. Но сначала, мне нужно было принять на себя командование группой
спецназа. Своих бойцов я встретил под мостом, где они маскировались под группу
беженцев. Командиру группы я поставил боевую задачу и одолжил у спецназвцев
гранату, мало ли что. Для знакомства с паханом, Гагариным П.Б., я направился из
парка аттракционов на пляж. Встретил я там старых знакомых - хулиганов, что
Лору ограбить пытались. Смешные юноши. Пистолетиком мне грозить начали. Вид
гранаты на них волшебным образом подействовал. Они так улепетывали, только
пятки сверкали.
Прошелся я по деревянному настилу к пристани. Там опять преграда - часть
настила перед самим домиком лодочной станции была разобрана. Но не зря я с
собой прочную доску прихватил. Получился импровизированный мостик. Прошелся я
по трапу и ворвался в помещение лодочной станции с пистолетом в руках. Нехорошо
все как-то получилось. Только я вошел, как получил по затылку каким-то
предметом. А когда очнулся, увидел вдову Гагарина. Теперь уже вдову. Сам
Гагарин лежал на полу изрешеченный пулями.
Оказалось, что каким-то чудом госпожа Гагарина освободилась от наручников,
проникла на лодочную станцию и пристрелила мужа. А от меня она хотела получить
колье. Не знаю, чем бы все закончилось, да только мне помогла Лора.
Воспользовавшись отвлекающим маневром Лоры, я сумел выбить пистолет из рук
Вдовы.
Вот собственно и все. На этом мои приключения в курортном городе Неравноморск
закончились, и можно было просто отдохнуть. Успех проведенной мной операции
превзошел все ожидания. Преступность в городе была ликвидирована полностью,
колье было найдено. В Неравноморск приехал даже мой шеф, Безликий П.П, с
поздравлениями и благодарностями. Он взял у меня колье, пообещал большую
награду и уехал. Больше я его не видел.
Прошу при разборе проведенных операций учесть мое заявление о полной
непричастности к утрате драгоценного колье "Слеза Богини". Также
считаю целесообразным отметить профессиональные навыки и личный героизм агента Лоры.