Петька и Василий Иванович 2: судный день
ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Плыл Чапаев по реке
Чемодан держал в руке...
Но не доплыл, бедняга, и виной тому не белогвардейская пуля, а козни тех самых недобитых
инопланетян, что позарились год тому назад на пуп земли в деревеньке Гадюкино.
И что удумали, ироды. Родного нашего Василия Ивановича в киборга решили
превратить и в терминатора. Но не тут-то было. Вырвался Василий Иванович из их
зеленых лап, только наполовину покореженный да железками подправленный и
прямиком с Луны в родное Гадюкино, искать, так сказать, себя натурального,
неметаллического.
И в Гадюкине искал, и под Гадюкином (а под Гадюкином, оказывается, ТАКОЕ
инопланетный разум нагородил!), и в далеком будущем, а нашел, как водится, на
Брайтон Бич и совсем не себя, а ... вот когда выйдет "Судный день" -
продолжение нашего прошлогоднего хита "Петька и Василий Иванович спасают
галактику", тогда и узнаете.
Итак, студия S.K.I.F в обстановке строжайшей секретности наконец-то сваяла
новый шедевр. Для тех, кто все это время беспокоился о судьбе комдива, скажем,
что внешне Василий Иванович пострадал мало, Петька так и вовсе остался прежним,
а вот многие наши старые знакомцы из прошлой игры сменили не только родину и
цвет кожи, но и профессию.
Новые герои тоже, конечно будут: например, мальчик Билл, специалист по окнам...
стекольщик, в общем. И новые технологии - инопланетяне на Земле развернулись во
всю, и оттрехмерили свои катакомбы по последнему слову техники, то есть
графики.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Процессор PENTIUM 166
Оперативная память 32Mb RAM
CD-ROM привод 6xSPEED CD-ROM
ПЕТЬКА И ВАСИЛИЙ ИВАНОВИЧ 2:
СУДНЫЙ ДЕНЬ :: ПРОХОЖДЕНИЕ
Я думаю не стоит упоминать то банальное предупреждение, что проходилка не дает
возможность насладиться до конца, до последней капельки, тем стебом над
популярными фильмами, играми, книгами и т.п, что можно сделать играя в нее
самому. Ну только если очень застряли... Ну очень-очень... Тьфу, ты! Ну и шут с
ними... Пойдем, Петька! =)
Итак... Россия, 1917 год, Гадюкино...
Чапай утверждает, что ему имплантировали микрочип в голову, и теперь у него не
только болит голова к перемене погоды, но и видения мучут. Что под Гадюкиным
какие-то хитрые катакомбы эти зловредные инопланетяны понастроили и ему страсть
как охота это все разведать...
Ну что ж... Желание командира... Ну в хорошем смысле...
ГАДЮКИНО и КАТАКОМБЫ
Все как в первой части. Хотя нет, недоступны многие локации: перекресток, мост,
магазин с сараем... Но это все и не потребуется.
Итак после поучительной истории Василь Иваныча мы оказываемя около колодца.
Можно спускаться? Не-а... коротковата-то веревочка. Какие проблемы? Идем
налево, видим баню, а около нее - палочку. Берем, однозначно. Заодно заходим к
себе домой и забираем Петькину любимицу (резиновую куклу) из шкафа (кстати она
теперь не просто "резиновый матрасик, а сразу в рабочем состоянии :)), и
еще маленький такой горшочек. Просто горшочек. С землей. С чевой то вы взяли, что
там что-то растет? Ну, будем считать, что это выросло там случайно... :)
Теперь обратно и прицепляем палку к веревке. Лезем. Берем доску и бросаем ее
через разлом. Идем в круглый проход. Вот это ШАРИК!!! Как же мы его сдвинем?
Кто нам поможет? Кто, кто... КОНЬ В ПАЛЬТО!!! (с) ВИЧ Бегом к фурманову... Да
уж он очень удивился, узнав что "прочищать проход" (молчать
проутчик!) мы хотим динамитом... Но все же дает. Пока не ушли, выходим на
крыльцо и берем провод от лампы... Пригодиться.
Обратно, закладываем динамит под камень и... Спичек нету? Хм... Тогда подойдем
к вопросу современно (насколько позволяет). Как насчет электродетонатора? Где,
где... Вот именно... именно ТАМ. Идем на свалку, контачим провод к обрывку
провода на дереве. Заодно, не пропустим самолетик, который лежит на земле.
Возьмем его. Идем дальше в лесок, к трансформатору.
Что, знаете что, а точнее КТО лучший проводник для соединения этих проводов?
Правильно, ВИЧ. ВИЧ-ем берем провода и далее смотрим работу подрывной команды
имени ПЕТЬКИ. Да... Сапер, блин. Хорошо ВИЧ есть, и при этом хорошо играет в
бильярд. :) Так... Во рвануло, как бы извержения не получилось. Идем в
образовавшуюся дырку.
Да... Прав был ВИЧ! Тут типа шахты или лабиринта. Ни в коем случае не нажимайте
кнопку в виде значка радиации. Видимо этот прикол придуман авторами, как
единственное ветвление сюжета. Просто игра закончится. И все. Как мне
показалось, именно от ядерного взрыва. Ну, не важно. Идем налево. Пятый
элемент, говоришь? ХЕ! У Вас есть уже 2 элемента: воздуха (самолетик), и земли
(кхм... просто горшочек. С землей.) Можете сходить посмотреть на нечто посреди
лавы. Выходим обратно в коридор. Берем руль с мотоцикла, изображенного на
стене. Направо. Используем руль на потолок. Он там есть вверху, поищите. Зачем?
А почему бы и нет? Он там хорошо смотриться! :)
Вылезаем в Гадюкино. (можно через карту) Нам к домику Анны. Дальше, по дороге к
стогам сена. ВНИМАНИЕ! По карте тута не попасть! Ножками топать надо! Дальше в
лес. Вот тут был крупный пикничок. Не волнуйтесь, даже тот, кто еще стоит не
сможет говорить с вами. Пикничок был О-ОЧЕНЬ крупным. О! ОН! Василь Иваныч -
точно ОН! Берем спирт. Пробуем его использовать. (Внутри инвентаря-чемодана)
Опаньки! Отклеили этикетку. Ну ладно, посмортим.
Кстати, не забыли о лазерном луче? А ну-ка, бегом на пасеку! Похоже Кузьмич
собрался на выборы. Ну и шут с ним! Говорим с ним. Меняем этикетку (формулу) на
очки. Используем очки в инвентаре. Ой! Сломались... Ну ничего. Идем в катакомбы
к лазерной установке и испоьзуем половинки очков на луче. Вот и проходик! :)
Можете выйди в первый проход налево, полюбоваться на НЕЧТО в центре лавы. Мы
все ближе и ближе к НЕМУ. Нам в проход направо. О!!!! ДЮК!!!!! НЮКЕМ!!!!
Отбираем его родной винчестер. Идем направо в "прачечную". Берем чан
(один он там берется) и ставим на дырочку. (Между прочим у меня в этом месте
случился глюк - дырочки не было, в смысле она не возникала в статус строке и,
естественно, нельзя было ничего на ней использовать. Помогла перезагрузка)
Дергаем за рычаг на стене и наполняем его. Горячо! Так что берам его только
ВИЧ-ем. Ну вот, теперь у нас есть все элементы. Идем туда. Ставим чан с лавой
на столб элемента огня. Теперь пятый элемент, но там уже сидит мух.
Отстреливаем болты, коими прикручена мух, и берем ее (... да мало ли для
чего!). Кладем куколку. Опа! Силовое поле отключено. Вуаля! Идем туда. (второй
проход налево после лазерной учтановки)
Ну вот ЭТО НЕЧТО, что мы видели с разных этажей и позиций. ЭВРИКА. Машина
времени проще говоря. Как же ее включить? Ключ, понимаешь нужен!!! Ну-ка
покопаемся в чемоданчике... Мух, а мух... Иди-ка ты как ключ. Ого! Е!
Автоматика, понимаешь... Улетаем сквозь время и какие-то цветные дуги и
кружочки...
БРАЙТОН-БИЧ
Материализуемся на задворках. (позже видимо сюда прибудет терминатор, родной
марки. Видимо все машины времени влюбились по уши в эту уютную помойку :))
Э-эх! Море. Пляж. Стулья под зонтиками. И музыка! Господи, за эту мелодию...!
Молодцы просто! Помню сидел вот так над обрывом в открытом баре... Внизу
Средиземное море... пиво... И МУЗЫКА!!! Но ладно, мы отвлеклись... О! Кстати!
Местная достопримечательность! Узнали молодцев? :) Где они уже только не
выпивали!
Заходим в магазин. Перво-наперво возьмите чашечку кофе в автомате сразу около
двери. После чего поговорите с "добрым" дядей. После длительных бесед
ВИЧ и Петька придут к мнению, что его надо бы проучить. Идите налево, туда, где
вы материализовались. Говорите с бомжом 2 раза. Он согласиться отдать кулон за
бутылку шотландского виски. Нам в дверь. Поговорим с шаманкой. Вот незадача:
везде эти чертовы деньги нужны! Надо найти человека, который бы поручился за
нас. После разговора на любезно предоставленой карте выбираем деловой район и
...
АНКА! После долгой беседы идем прямо к "шефу". ФУРМАНОВ! Поговорили,
оказалось что внук. Ну какя разница! Безумный проэкт Петьки сработал, но он
просит прийти попозже. Как же! Заходим тут же обратно и забираем акции. Так же
можно еще поговорить и он направит вас к доктору... из "наших".
Нам на побережье. К Шаманке поговорить. Хм... Вудуистка она, оказывается! Ну да
ладно. Где мы видели книгу Вуду? а? Правильно: в музее. Не видели? Так вот щас
и увидим! В музей. (дальний вход на побережье в доме с телескопом, торчащим из
крыши) Говорим насчет книги с ним. Хм... Что нибудь историческое почитать?
Легко! Только не забудьте гитару слева от входа. Все равно ей здесь делать
нечего. Харя в Кришне! Кришне в харю!
Выходим и к пионеру, торгующему "всем по маленьку". Говорим насчет
книги. Даем ему акции и забираем книгу. Используем книгу в чемодане и... похоже
программисты настолько обленились, что просто скопировали кусок (точнее куски)
кода в новую игру. Или наоборот. Оставили игру старой, но добавили куски кода.
(Шутка) :) ШПРИЦ короче там! Идем обратно в музей и меняемся книгами.
К Вудуистке. Щас она вам устроит "сеансик связи" с astro.net, только
не забудьте дать ей чашечку крепкого кофею-с. Да уж... Послали нас аж к самому
РАЗРАБОТЧИКУ. Но это потом... А пока...
Идем к доктору... К нему в особняк соваться не стоит: там злая собака, которая
хочет пожрать. Говорим с рокером. Надо бы проучить этого жадюгу из магазина, да
вот где маску взять для "ограбления" ? Идем к Анке, говорим. Отвечаем
что угодно, тут все равно до победного конца. И НИКАКОГО ВЕТВЛЕНИЯ ДИАЛОГА!!!
ЯСНО? РАВНЯЙСЬ!!! СМИРНО!!!!!! Берем чулок. Куда, куда... К рокеру, вестимо!
Говорим с ним, потом еще раз для уточнения плана действий. Теперь в магазин.
После всего шоу, устроенного рокером и ВИЧ-ем, продавец расщедрится аж на целую
бочку спирта!!! Не обращайте внимания на страстные уверения ВИЧ-а о том, что
это бочка еще как пригодиться и отдайте ее продавцу. Получите бутылку виски
(!). А потом спросите продавца не "забыл" ли он чего. Ах да! Ну
конечно! Память! ну-ну... Кстати, по пути зайдите за угол и поменяйте бутылку
на РУБИН! (У бомжа) В медецинский центр. В особняк. Консервы - собакам. Себя -
в особняк! Ура, товарищи!!! Батюшки... Реинкарнация батюшки! Так он все таки
поимел детей в прошлой части... Ну ладно, это не важно. Говорим. Ага, у него,
естественно, не "никаких" обезболевающих... ню-ню. Выходим и к
рокеру. Странно... Он даже не зол на нас за поджог на голове, а скорее
наоборот... Ну чтож, прекрасно! Меняем шприц на баллончик. Несем его Отцу
Федору (сорри) и... Ну вот, еще и ассистента искать!!!
Пора наведаться к разработчику. :) Не узнали мальчика? Не верю! Значит вы
играете в настольную игру Петька -2 , а не в компьютерную! Билли, собственной
персоной! Правда маленький! ("Запомни сынок! Их надо убивать, пока они
маленькие..." (с) анекдот) Поговорить с ним, вот вы и предопределили
будущее человечества! (Не шутка) Все, он уже согласился. Идем в центр.
Вот, Билли уже сидит, говорим с ... этим... вообщем до предела. Гарантии,
понимаешь ему нужны! А где ж их взять -то? Даже рубин не спас! Ну что ж, самое
время к Фурманову. Он тоже еще тот гусь. Думает уже как мы отработаем. ДА
СПОЕМ! или сыграем! Вот только команда у нас недокомплект. Но это поправимо.
Выходим - и Анку за жабры. Согласится! Только гитару покажите (после
разговора), как миленькая согласится!!! Теперь ударник. Кто у нас тут лучше
всех умеет барабанить? А? Не знаете? В школе надо было учиться!!! ПИОНЭР! К
нему, он и без всяких гитар не промах. Теперь обратно к Фурманову. Он обещает
позвонить. Порядок! В Медицинский центр. После разговора должен зазвонить телефон
и Фурманов поручиться за вас.
Ну вот и все...